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《汉家江湖》游戏基础指引 汉家江湖官方

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:本文给大家介绍游戏中出现的一些属性数值以及参与计算的方式。 人物属性: 力量 影响角色的基础攻击力。每1点力量提升角色基础攻击力0.6%。 身法 决定角色在战斗,《汉家江湖》游戏基础指引 汉家江湖官方

 

这篇文章小编将给大家说明游戏中出现的一些属性数值以及参和计算的方法。

人物属性:

力量 影响人物的基础攻击力。每1点力量提高人物基础攻击力0.6%。

身法 决定人物在战斗中的集气速度,每1点身法集气速度增加0.1(身法的集气加值最大不超过2.2,最低不低于1.0)

影响人物的移动能力,身法≥80时移动+1,身法≥200时移动+2

影响人物的闪避概率,每1点身法人物闪避概率增加0.2(%)

影响人物的反击概率,每1点身法人物反击概率增加0.15(%)。

悟性 决定人物获取额外进修点数的能力

影响降低敌方抵抗负面效果的能力,每点悟性降低0.25(%)

福缘 影响自身获取独特属性装备的概率,每点福缘提高自身获取独特属性装备的概率0.6%

影响人物的基础暴击概率,每点福缘提高基础暴击率0.15(%)

定力 小幅度影响人物的防御力,每1点定力提高人物由装备和内功提供的防御力0.2%

影响人物的抵抗负面情形的能力,每1点定力提高异常抗性0.3(%)

增加人物命中,每1点定力进步命中0.15(%)。

根骨 大幅度影响人物的防御力,每1点根骨提高人物由装备和内功提供的防御力0.6%

影响人物的抵抗反击概率,每1点根骨进步人物抵抗反击的概率0.1(%)

影响内功绝技施展效果

战斗入门

时序 左上角的时刻戳标识战斗已经进行的时长。时序满时,战斗自动判断失败(剧情标准除外)。很多延时生效技能会按照固定时序触发;同时时序也会影响部分独特战斗中技能的施放。

集气 江湖X:汉家江湖的战斗采取半即时回合制,当人物集气达到100时,人物方可行动。集气速度最大值为2.5,身法提供的集气速度最大值为2.2,最低为1.0;通过全部效果影响后的集气效率最大值为2.5,最低为0.8。详细参考:集气效率

气血 人物的生活值,为零时人物离场。全部己方人物离场时(包含幻影、召唤物、宠物),战斗失败。

内力 人物的内力值,内力不足时人物无法运用大部分技能。每次休息随机恢复少量内力。

移动 每回合人物可以移动的格数,初始移动范围=2,身法和部分装备或天赋可以影响移动范围。如移动范围内存在敌对人物,则人物不可在敌对人物的人物邻近格内连续移动第二次(战棋游戏中被称为ZOC控制领域)

怒气 每200时序,存活的全部人物获取1点怒气。攻击和被击中有一定几率获取1点怒气。部分装备、天赋或技能会获取额外怒气。

情形 分增益和减益,具有不同的持续时刻和等级,显示在人物情形条上方。情形每回合固定为50时序。

战斗属性

攻击力 人物的攻击威力,在人物界面右侧属性中显示。

防御力 人物对抗攻击的能力,在人物界面右侧属性中显示。

伤害 人物攻击造成的伤害,取决于攻击力和防御力之差及其他伤害减免效果。

闪避 人物在遭受攻击时有几率完全回避攻击,不受任何伤害及本次攻击附带的独特效果。

额外命中 对抗对方闪避的属性。注意:江湖X:汉家江湖中,命中几率=100-闪避几率+额外命中几率。

暴击 人物在攻击时有一定几率发动一次更猛烈的攻击,造成更多伤害。

暴击伤害 进步人物的暴击伤害。初始暴击伤害为150%,即造成50%的额外伤害。

减少暴击伤害 降低暴击带来的额外伤害,前述情况下,当受攻击方具有30%的减少暴击伤害时,暴击将造成20%的额外伤害。

注意:人物面板左侧的攻击力和韧性属性表示对攻击、暴击、防暴击、防御力、生活值属性综合评估的估值。

二连击 人物在造成伤害后,有几率以相同方法再次打击目标,造成60%的额外伤害。

三连击 人物在造成伤害后,有几率以相同方法多次打击目标,造成60%的二连击伤害和30%的三连击伤害。注意:三连击和二连击冲突,在攻击时,首先计算三连击,如不触发三连击,再计算二连击概率。

反击 人物在被伤害或任何来源于敌方的效果击中后,只要该伤害或效果的来源目标处于当前武学的初始技能攻击范围内,人物即有几率以该技能发起一次反击。反击可以触发一切攻击可触发的特效,也可触发敌方被击中后反馈特效;反击可以被挡刀及闪避;内力不足时无法发起反击。

抵抗反击 人物降低防御方发动反击几率的属性。

反击伤害 进步人物反击的伤害。

反弹 人物在遭受普通攻击伤害时,如具有反弹伤害的属性,如:buff:荆棘或天赋:逆转乾坤,装备:修罗套装,可对此伤害进行一次反弹。真正伤害不受反弹。脱臼导致的自伤也属于反弹类别。

降低反弹伤害 人物在遭受反弹伤害时的伤害减免,仅对反弹生效。降低反弹伤害达100%时,人物不受一切反弹伤害。不同来源的该属性直接相加。

抵抗不良概率 即异常抗性,遭受异常情形时有等于于该数值的几率免于异常情形影响。

降低对方不良情形抵抗概率 即降抗,降低防御方上述数值的能力,当降抗大于抗性时,异常情形必定命中。

注意:有些效果无视异常抗性必定命中。