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《暗黑破坏神》系列美术设计师需要抽离游戏寻找灵感 暗黑破坏神2重制版

作者:admin 更新时间:2025-05-06
摘要:《暗黑破坏神》系列美术设计师需要抽离游戏寻找灵感,《暗黑破坏神》系列美术设计师需要抽离游戏寻找灵感 暗黑破坏神2重制版

 

外媒PC Gamer采访了《暗黑破坏神》系列的首席美术师们,提出了壹个难题。在设计了数千件带刺的恶魔盔甲之后,当他们必须为《暗黑破坏神》设计新的装备和食尸鬼时——无论是为了和《剑风传奇》的联动还是其他情况——他们是怎样保持灵感的呢?

“我鼓励美术团队偶尔从《暗黑破坏神》的全球中抽离出来,”《暗黑破坏神:不朽》的首席美术师埃米尔·萨利姆说,“在周末的时候,不要再看《暗黑破坏神》的相关图像。去博物馆,去尝试其他的事物,去参与科切拉音乐节,去欣赏各种截然不同的艺术形式。很多原创想法就是从那里来的。”

这是各类艺术家和创意人士常说的话。壹个只从一种玩法或媒介中获取素材的艺术家,最终会陷入创作的停滞。这在各个领域都是如此:比如说,如果你想写关于电子游戏的内容,如果你花时刻去看电影、读书、听音乐——任何能让你接触到其他想法并融入到自己作品中的事物——你会写得更好。

据萨利姆说,即使是同样阴森的和《剑风传奇》的联动,也为《暗黑破坏神:不朽》团队提供了一些有用的多样化尝试。

“这样的联动对大家美术团队真的很有帮助,由于从视觉上看,它让大家耳目一新,”萨利姆说,“作为艺术家,大家的脑海中都有这样壹个视觉素材库,对吧?参和不同的项目,比如在联动期间,真的有助于大家重置那个视觉素材库。现在大家完成了联动,又回到常规设计中,这能帮助大家想出新点子。”

暗黑破坏神4》的首席美术师维维安·科斯蒂也表达了同样的见解。

“想想烹饪,对吧?你吃自己做的食物,接着再去尝试全球上其他的美食,这样你就能找出相似之处,相对口味、风味特征、香料和食材,接着你就能带着最新的思路过来,创新出新的物品,”科斯蒂说,“艺术和烹饪、流行以及其他全部艺术形式都特别相似。你应该始终清楚自己在创作啥子,以及其他人在创作啥子,这就是你进行创作的方法。”