前圣塔莫尼卡工作室编剧表示游戏行业现状并不乐观 圣塔摩尼卡
前圣塔莫尼卡职业室编剧阿拉娜·皮尔斯同享了一些对游戏行业的看法,情况并不乐观。
在她的新鲜视频中,前圣塔莫尼卡职业室编剧阿拉娜·皮尔斯,根据她在和投资者的讨论中获取的数据,对游戏行业的现状进行了一番令人失望但却颇具见地的解析,突出了一些日益不要忽视的体系性难题。她剖析了导致大规模裁员、职业室关闭以及增长停滞的复杂经济、技术和人口影响。
据皮尔斯称,游戏行业已经和股市对指数级增长的预期深度捆绑,而这种增长在现实中已不再也许实现。许多曾经推动行业盈利的货币化玩法,比如不收费游戏、战斗通行证以及针对“鲸鱼玩家”(高消费玩家)的微交易,都已经达到到了增长瓶颈。她指出,市场已经饱和,曾经激发投资者热诚的新鲜感也已逐渐消退。
除了这些之后,还有壹个更令人惊讶的影响:人口动向。皮尔斯指出,全球出生率的增长速度已不足以维持科技巨头们所期望的新消费者的涌入。她表示:“大家的人口已经不够用了。” 她认为,该行业给进步中民族推广智能手机应用和云游戏,和其说是为了进步可及性,不如说是为了安抚投资者。微软的Xbox云服务规划就是对这一难题的直接答复。这些服务并非针对 “核心玩家”,而是旨在开拓尚未开发的新市场。
皮尔斯还警告称,像《堡垒之夜》、《使命召唤》和我的世界中这类 “黑洞级” 游戏,正以一种蚕食行业其他部分的方法垄断着玩家的注意力。这些如今和社交媒体竞争用户运用时长的游戏,正在重塑消费者的习性,常常让规模较小的游戏和职业室失去了受众。
不过,仍有一线希望。皮尔斯提到了一些独立的私人职业室,比如拉瑞安职业室的《博德之门3》,以及战马职业室的《天国:拯救2》,这些都是在没有投资者预期压力下取得成功的游戏范例。她敦促游戏爱慕者们去游玩并支持他们喜爱且希望继续看到的游戏,尤其是个人游戏。