《无主之地4》武器系统获新改动 无主之地4官网
今天的《无主之地4》State of Play直播节目最终透露了等于丰盛的细节,虽然Gearbox还留了一手,打算在现在晚些时候再举办一场更深入的展示活动主题。对于这个已经有16年历史的系列游戏来说,其新鲜作在游戏的核心要素其中一个——STG方法上做出了一些重大改变,乍一看,这些改变很有前景。
此前有消息称《无主之地4》将提前一周多发行,Gearbox老板兰迪·皮奇福德表示,这和发行商Take-Two的重量级项目《圣安地列斯 6》的发行时刻毫无关系。
《无主之地4》中有五个回归的武器制造商和三个新的武器制造商,每个制造商都有自己的特色。下面内容是完整列表:
- 雅各布斯(Jakobs):专注于爆头STG。
- 马里旺(Maliwan):可造成元素伤害。
- 弗拉多夫(Vladof):弹匣容量大,且射速和之匹配。
- 泰迪尔(Tediore):当你在换弹时扔掉枪支,它会爆炸。
- 托格(Torgue):专门制造爆炸类武器。
- (新)秩序(The Order):制造“蓄力-释放型爆炸”武器。
- (新)裂谷者(Ripper):着重于全自动STG。
- (新)代达罗斯(Daedalus):“可靠”且“易于运用”,支持多种弹药类型。
将这些武器制造商联系在一起的一个新的“授权部件”体系,听起来很像武器改装体系,但似乎和随机数生成(RNG)有关。Gearbox在展示活动主题中解释道:“这个体系允许来自多个制造商的特性和能力出现在同一把武器上。”
举个例子,一把弗拉多夫步枪装上了托格弹匣、亥伯龙(Hyperion)配件和马里旺切换装置,“这意味着它射速快,还能把物品炸飞。”目前还不清楚大家是否能够自己定制这些部件,但听起来这完全取决于掉落的武器本身带有哪些部件。
不过,这肯定会让同一把枪的无数种变体变得更有趣。
Gearbox还补充道:“武器的稀有度越高,它能随机生成的部件就越多,从而产生越来越疯狂的战利品。”“而且这还没算上备用STG玩法、下挂配件和元素伤害呢。”
另壹个重大改变体现在装备菜单上。你仍然有四个武器槽,壹个强化物品取代了神器的位置,并为特定制造商的武器或带有相应部件的武器提供“加成”,但我对新的军械槽最感兴趣。
军械槽一个基于冷却时刻而非弹药数量的武器槽,手榴弹和火箭发射器等重型武器都放在这个槽里。这个槽也许是让手榴弹的冷却时刻较短,能有更好的持续运用性,而展示中出现的火箭发射器或加特林机枪的冷却时刻会更长,但威力要大得多。
这虽然不完全算是第五个武器槽,但在实际运用中听起来已经很接近了。而且不用担心重型弹药的难题,你可以更自在地开火。
就像Gearbox所说的:“不用再把大威力武器留到打BOSS的时候了。现在你想炸物品随时都可以。”