前开发者:加载画面也许会永久呆在B社的游戏中 请先打开开发者选项
近年来,B社也许最让人记得的就是他们游戏的加载画面了。在开发商都在追求尽也许缩短加载时刻的时代,加载画面仍然是Bethesda游戏尝试的重要组成部分。例如,Bethesda多年来推出的首款最新 IP《星空》,以及最近发行的《上古卷轴4:湮灭重制版》。
随着固态硬盘 (SSD) 的出现和技术的提高,在2025年,在电子游戏中花费大量时刻等待加载画面完成也许会显得过时。但一位前Bethesda开发者提醒说,鉴于Bethesda游戏的设计方法,加载画面也许永远会是Bethesda游戏的一部分。
Bethesda的粉丝们都了解,Bethesda的游戏是放开全球RPG,需要打开很多很多的门。想去那边的房子吗?你也许需要触发加载画面才能打开门。快速旅行始终会有壹个加载画面快速旅行总是伴随着加载,虽然更强大的硬件能让它快一些。有时仅仅是离开壹个区域进入另壹个区域也会触发加载。
前Bethesda开发者Bruce Nesmith(从《湮灭》到《星空》都参和过开发),他在接受VideoGamer采访时表示,区域划分是Bethesda游戏设计的重要组成部分,因此运用区域加载也同样重要。对于Bethesda制作的这类RPG来说,完全无缝的放开全球并不可行,由于通过加载机制进行区域划分可以让游戏在玩家离开某个区域后,仍然追踪物品的放置位置和物理情形,从而营造出一种在虚拟全球中留下永久印记的感觉。
“全部抱怨Bethesda游戏的人都认为,这样做是由于大家懒惰,或者不想跟上现代思考。但事实上,Bethesda 的游戏细节丰盛、画面密集……你不也许同时加载全部内容。我没法让全部室内场景和室外场景同时加载,这根本不也许。那些花哨的流式加载技术,最后只会导致卡顿。因此还不如短暂暂停游戏,显示壹个加载画面,接着继续。
Bruce Nesmith表示加载画面在Bethesda的RPG中一直是“自古以来的必要之恶”。
“如果你制作的游戏内容较少,尝试就会相对紧凑,而不是真正的放开全球尝试。因此这只是必要之恶其中一个,Bethesda里没有人愿意这么做。大家真的别无选择。”
虽然如此,2024年《星空》发行时,玩家还是被频繁的加载画面震惊了,从步行穿梭到简单地进入城市建筑,无一例外。玩家抱怨《星空》的加载打破了沉浸感,给游戏经过增添了烦人的停顿。发行后几年,MOD制作者们努力尽也许减少加载画面。赛博朋克风格的城市“霓虹”(Neon)是加载难题投诉的焦点。这个城区常常由于开门就触发加载画面,有时甚至是相邻的门,这让任务流程变得烦人
但情况非得这样吗?去年,2007年至2024年间在Bethesda游戏职业室职业的Nate Purkeypile表示,他对《星空》发行时加载画面的数量感到惊讶,特别是在霓虹城。
“有些加载区域其实可以不要,我在的时候有些地方还没这么多加载,因此看到这么多加载我也很意外。”
那么,何故《星空》发行时会有这么多加载画面?Purkeypile解释说,部分缘故和Bethesda用来开发游戏的Creation引擎有关,这和性能优化密切相关,“霓虹城的很多分段是为了性能优化”。