Gearbox说《无主之地4》不是放开世界 无主是什么游戏
Gearbox企业的老板兰迪·皮奇福德此前曾表示,《无主之地4》并非真正意义上的放开全球游戏,但《无主之地4》的State of Play环节看起来确实让这款掠夺STG类续作符合放开全球游戏的类型描述。游戏中有壹个可以无缝寻觅的星球,上面有各种可以参和的小型活动主题,甚至还有一辆类似《命运》(Destiny)中那种可按需召唤的载具,让你在游戏全球中移动更加便捷。
《无主之地4》的故事发生在凯罗斯星球上,这个星球由四个区域组成,“你可以无缝地寻觅这些区域”,而且“几乎没有加载时刻”,在寻觅经过中你还会遇到“动态天气和各种事件”。State of Play环节展示了前往壹个看起来像是主线任务地点的路线,但似乎在途中会有很多支线活动主题让你分心,而且“无需接取任务”就可以参和这些活动主题。
正如PlayStation博客上的一篇后续文章所描述的那样,“每当你发现一些简短的游戏尝试和新活动主题时,它们会自动成为壹个可追踪的任务——比如谷仓,里面存放着旧的、已退役的秩序科技,你可以为了深红抵抗组织而夺取这些科技。”
清理完壹个谷仓后,它会变成壹个快速旅行点,同时也一个发射器,可以把你发射到空中,这样你就可以滑翔到下壹个目的地。滑翔功能和二段跳、冲刺和定点抓钩一起,极大地扩展了你的移动选择。每清理完壹个谷仓,它还会指引你找到一块秘藏钥匙碎片。收集到足够的碎片,你就可以打开壹个秘藏,进入壹个顶级地下城,获取顶级战利品。
因此,大家有了壹个巨大的游戏全球,其中有不同但又无缝连接的区域可供寻觅,有动态天气,还有可解开快速旅行点和新内容的可选支线活动主题,除了这些之后还有一系列旨在帮助你在游戏全球中移动的移动技能。在我看来,这听起来确实像是一款放开全球游戏——而且你还可以召唤一辆私人载具来加快寻觅速度,这更坐实了这一点。
皮奇福德之前曾承认,《无主之地4》将是该系列中“最放开、最自在”的一部作品,但他表示自己不会运用“放开全球”这个词,由于“这个词附带了很多不适用的物品。到时候你就了解了。”
这也许意味着这款游戏将试图避开一些困扰其他放开全球游戏的难题,比如那些重复性的、奖励微薄的清单式任务。当《无主之地4》在新确定的9月12日发行时,大家就能看看它在这方面的表现怎样了。