《午夜以南》开发商:微软并没有强制它的工作室运用AI 午夜释义
摘要:《午夜以南》开发商:微软并没有强制它的工作室使用AI,《午夜以南》开发商:微软并没有强制它的工作室运用AI
午夜释义
《少数幸运儿》、《午夜以南》开发商Compulsion Games CEO Guillaume Provost透漏,微软不会强迫旗下职业室运用生成式AI开发游戏,虽然微软正在大力推动在游戏中应用AI。
Guillaume Provost告知外媒Game Developer微软并没有标准第一方团队运用AI技术,而根据他本人,Compulsion Games未来也不会大量运用AI。
“我完全可以保证(运用生成式AI)并非强制性,你正在和一家纯手工打造产品的职业室对话。大家职业室的DNA里,大家特别注重工艺,特别注重艺术。”
Provost补充说,他认为在开发经过中,生成式AI是否合适取决于开发者个人。
“我认为这分很多种情况。在前期制作阶段AI就很有帮助,比如制作故事板,看看它是否合理,它能加速大家想要的物品。但大家在实际制作中不会运用AI。
你就看看大家过去制作的游戏类型,我认为大家也许不是运用AI最多的职业室,但我认为这对微软来说并没有啥子影响。大家职业室的DNA是手工制作,并让它们感觉像手工制作的,这需要大量的手工劳动。”
微软最近的《雷神之锤" target="雷神之锤">雷神之锤2》技术DEMO由其最新的视频游戏生成式人工智能模型Muse提供支持,该模型可以生成“游戏视觉效果、控制器动作,或两者兼而有之”。
微软CEO纳德拉表示,企业规划让一系列游戏采用其最新的生成式人工智能模型。在二月份点评Muse时,纳德拉将其比作是他第一次看到ChatGPT等其他生成式人工智能模型时的那种“惊叹(wow)”时刻。