大热《33号远征队》引发玩家讨论《最终幻想》的未来 远征三号上面级
摘要:大热《33号远征队》引发玩家讨论《最终幻想》的未来,大热《33号远征队》引发玩家讨论《最终幻想》的未来
远征三号上面级
《光和影:33号远征队》的爆火在社交媒体上掀起了一场关于《最终幻想》系列未来走给的激烈讨论。
部分玩家认为,史克威尔艾尼克斯为吸引主流玩家而将系列转给动作化的决定,已经对这个典范IP造成了不可挽回的伤害。他们指出,《光和影:33号远征队》凭借出色的媒体评分和百万销量,证明了回合制战斗体系依然充满生活力。
但值得注意的是,史克威尔艾尼克斯从未公开批评过回合制体系,虽然企业高层曾多次解释转给动作化的决策。例如在宣传《最终幻想16》期间,制作人吉田直树曾给《Fami通》表示,年轻玩家“也许无法领会在游戏中选择指令的魔力”。而《最终幻想7重制版》则选择了人物动作和战略指令相结合的混合体系,在现代化战斗机制中保留了原作的策略性。
史克威尔艾尼克斯并未完全言败回合制体系,《歧路旅人》和《勇者斗恶龙》系列依然沿用这些久经考验的机制,且短期内不太也许改变。其他厂商的畅销作品如米哈游的《崩坏:星穹铁道》和Falcom的《轨迹》系列也仍在采用回合制战斗。
虽然《光和影:33号远征队》确实印证了回合制方法的持久魔力,但这种典范机制其实从未真正离开过游戏舞台。很明显,粉丝对史克威尔艾尼克斯回归《最终幻想》系列起源并再次采用回合制战斗有着强烈的期待。